原创剧情解谜游戏,拥有真实玩家。负责全部游戏设计:世界观与剧情、指令交互系统、 谜题难度曲线、7 种结局分支与存档系统;基于玩家反馈迭代打磨。 完整版包含 Python 双版本(真人游玩版 / AI 封装版)与网页版。
正式版为服务端架构,对手由 Claude 通过 MCP 工具实时对弈。核心设计: 服务端视野过滤(任何一方拿不到对方舰位,公平做到物理层面)、命中连击规则。 本演示为纯前端版,内置追猎算法代打。
正式版中白方由 Claude 通过 MCP 工具落子,SSE 实时推送棋盘状态。 本演示为纯前端版,内置启发式算法代打,可完整体验对局。
语音内容播放器,PWA + Android 双端。接入 ElevenLabs TTS, 完成音色设计与调优、交互设计、Capacitor APK 打包发布,迭代至 v2.0。
基于 MCP 协议的自建工具服务端:38 个工具、4 组场景化端点。 主导过一次架构重构——工具全量加载挤占模型上下文, 按使用场景拆分端点后显著降低单次会话的上下文成本。
VPS 部署与运维:Nginx 多站点、HTTPS 证书、全站鉴权、 自建消息推送服务(ntfy)与事务邮件管道(Resend), 支撑以上所有应用的上线与触达。